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Channel: 遠藤雅伸公式blog「ゲームの神様」
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プレイヤーが途中でゲームをやめる理由調査(続報)

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 現在、日本では遅れていると言われるゲーム研究、特にゲームデザイン分野の研究のために、皆さんから

「このゲームのここが原因で途中でプレイをやめた」

というレポートを5/31まで集めています。


 「年齢性別、ゲームタイトル名、理由」を、例

「55男、ドラクエ5、花嫁を1人に決められなくて諦めた」

「55男、パズドラ、1つのダンジョンの戦闘回数が増え過ぎ」

の形で、このエントリーのコメントとして、あるいはtwitterで@evezoo宛てのリプライとしてお送りください。


注意事項

・年齢性別は現在のもので結構です

・女性の年齢は無理に書いてくれとはいいません

・タイトルが異なれば、1人いくつでもいただけるとありがたいです

・同一タイトルで多くのデータが集まるとうれしいです

・どんなジャンルのゲームでも構いません

・「ソシャゲ全般」「モンハンシリーズ」などのようにまとめられると、データとしての価値が失われます。単一のタイトルでお願いします

・そのゲームをプレイしなかった理由ではなく、プレイしていたのにやめてしまった理由が対象です


 結果は8月末に行われる日本デジタルゲーム学会の夏季研究発表大会で口頭発表する予定です。日本ゲームのために、よろしくお願いします!

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 金曜日までにいただいたデータを集計しました。既に500以上のデータが集まっています、ありがとうございます。研究の精度を上げるためには数千程度の有効なデータが欲しいところです。


 残念ながら上記の注意事項が定まっていなかったので、データとして利用できなかったレポートもあるのですが、予想外の理由でゲームをやめている人も居るんだな、と改めて貴重な研究になりそうな確信が持てました。

 集計後の分析が地獄になることも見えているのですが、皆さんがより楽しいと思ってくれるだろうゲームを作る礎になるので、日本ゲームのために邁進します!


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